Có nên áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt với game online?

Game online là đối tượng áp dụng được đưa vào Dự án Luật Thuế tiêu thụ đặc biệt (sửa đổi), cộng đồng doanh nghiệp cho rằng chưa phù hợp.
Bộ Tài chính đề xuất tiếp tục gia hạn nộp thuế tiêu thụ đặc biệt với ô tô trong nướcLuật Thuế tiêu thụ đặc biệt (sửa đổi): Cân nhắc thời điểm áp dụng phù hợp

Theo ông Nguyễn Trọng Nghĩa- Liên Minh các nhà phát triển Game Việt Nam, ngành game (trò chơi trực tuyến) có nhiều tiềm năng, được rất nhiều quốc gia trên thế giới coi là một trong những trụ cột của kinh tế số, vì những lợi ích mang lại không chỉ là doanh thu, lợi nhuận của ngành này mà còn trực tiếp tác động đến doanh thu của các ngành khác, như: Nhân lực ngành công nghệ thông tin; sáng tạo nội dung (nhân lực ngành sáng tạo, thiết kế, quảng cáo); thiết bị phần cứng (PC, mobile, chip xử lý); truy cập internet (mạng viễn thông).

Tại Việt Nam, dù có nhiều tiềm năng để phát triển nhưng ngành game phải đối mặt với nhiều định kiến, chưa thực sự được khuyến khích phát triển. Vì vậy doanh nghiệp trong nước gặp nhiều khó khăn và có tốc độ phát triển còn hạn chế.

Game online
Có nên áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt với game online? Ảnh minh hoạ

Doanh thu dự kiến từ ngành game ở thị trường Việt Nam năm 2022 là 0,8 tỷ USD, vẫn xếp sau các nước trong khu vực như Indonesia (1,8 tỷ USD), Thailand (1 tỷ USD), Malaysia (0,9 tỷ USD), Philippines (0,85 tỷ USD).

Mặt khác, trong suốt nhiều năm, doanh nghiệp phát triển game nội địa phải chịu sự cạnh tranh cực kỳ gay gắt từ các tập đoàn game và công nghệ toàn cầu, dần mất đi sức cạnh tranh ngay trên chính sân nhà. Theo thống kê của Cục Phát Thanh Truyền hình và Thông tin Điện tử, Bộ Thông tin truyền thông, hiện chưa đến 20 doanh nghiệp game Việt Nam đang còn hoạt động thường xuyên trên tổng số hơn 200 doanh nghiệp đã đăng ký. Bên cạnh việc nhiều doanh nghiệp rời bỏ thị trường thì cũng có nhiều doanh nghiệp đang dần "bán mình" cho các công ty nước ngoài.

Mặt khác, thị trường Việt Nam năm 2022, tổng doanh thu của các doanh nghiệp có nguồn gốc nội địa chỉ chiếm khoảng 22%, phần còn lại thuộc về các doanh nghiệp có nguồn gốc nước ngoài.

Cũng theo Đại diện Liên Minh các nhà phát triển Game Việt Nam, so với các ngành hàng khác, ngành game có một khác biệt rất lớn là môi trường kinh doanh chủ yếu trên internet. Với môi trường này, khoảng cách địa lý không còn quan trọng, các doanh nghiệp lớn mạnh có thể nhanh chóng phát hành sản phẩm và tiếp cận thị trường toàn cầu, bao gồm cả Việt Nam, với mức tăng trưởng không giới hạn. Các doanh nghiệp nhỏ ở các nước đang phát triển phải chịu sự cạnh tranh trực tiếp ngay trên chính sân nhà của mình, việc quản lý của Chính phủ trên môi trường internet là cực kỳ khó khăn và bị động.

Ông Nghĩa cũng thẳng thắn nhìn nhận, năng lực tài chính và nhân sự ngành công nghệ của đa số các công ty nội địa chưa đủ mạnh để tạo ra các sản phẩm chất lượng để chinh phục thị trường.

Bên cạnh đó, môi trường kinh doanh của ngành game trong nước chưa nhận được sự hỗ trợ cần thiết. Điều này dẫn đến thực trạng không ít doanh nghiệp có chủ yếu là nhân sự là người Việt, thành công ở Việt Nam và cả thị trường nước ngoài nhưng lại được khai sinh ở một quốc gia khác như Singapore.

Theo nghiên cứu của chúng tôi, chưa có bất cứ quốc gia/vùng lãnh thổ nào trên thế giới áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt cho ngành game. Một số nước áp dụng cơ chế kiểm soát về nội dung hoặc cơ chế kiểm soát thời gian chơi game tương tự như Việt Nam (điển hình là Trung Quốc, Hàn Quốc) chứ công cụ thuế thì chưa có tiền lệ”, ông Nghĩa nói.

Đại diện Liên Minh các nhà phát triển Game Việt Nam cũng nhấn mạnh: Game online mới là ngành non trẻ cần được ươm mầm chứ chưa phát triển đến mức phải đánh thuế để kiểm soát, do vậy chúng tôi đề xuất trò chơi trực tuyến không bị đưa vào danh mục đối tượng chịu thuế tiêu thụ đặc biệt như trong Dự án Luật Thuế tiêu thụ đặc biệt (sửa đổi) đang được xây dựng.

Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến, VNGGames đồng tình: Bản chất của trò chơi điện tử trực tuyến nói chung là sáng tạo nội dung trên môi trường internet để phục vụ cho nhu cầu giải trí của mọi người trong xã hội, vì thế nên được đối xử bình đẳng như những phần khác của ngành công nghiệp giải trí, giống như phim ảnh, ca nhạc...

Tại Việt Nam, kinh doanh trò chơi điện tử trực tuyến là ngành kinh doanh có điều kiện, phải được thẩm định nội dung bởi cơ quan quản lý nhà nước chuyên ngành. Bên cạnh việc phải đảm bảo các yêu cầu về yếu tố nội dung, trò chơi trực tuyến khi đưa ra thị trường luôn có sự phân loại độ tuổi rất rõ ràng và khuyến cáo người dùng trước khi sử dụng.

Các doanh nghiệp Việt Nam đang thực hiện đầy đủ các nghĩa vụ với nhà nước, phải cạnh tranh với những doanh nghiệp nước ngoài không phải thực hiện bất cứ nghĩa vụ nào. Đây là một trong những nguyên nhân dẫn đến việc chỉ còn khoảng 15% số doanh nghiệp game Việt Nam đã đăng ký còn hoạt động. 85% đã ngừng hoặc chuyển hoạt động ra nước ngoài để được hưởng các cơ chế ưu đãi toàn diện từ thủ tục, hạ tầng cho đến thuế suất”, ông Thắng lý giải.

Về khó khăn của doanh nghiệp ngành game, đại diện VNGGames lấy minh chứng từ chính doanh nghiệp của mình: Năm 2022, doanh thu của doanh nghiệp giảm 12% so với năm 2021; tổng số thuế mảng game nộp cho ngân sách nhà nước là khoảng 758 tỷ đồng, giảm 14% (khoảng 883 tỷ đồng); số lượng nhân viên mảng sản xuất và kinh doanh game giảm 11% xuống còn 1.132 người và năm 2023 tiếp tục giảm xuống còn khoảng 980 người (giảm 13%).

Nếu chồng thêm thuế tiêu thụ đặc biệt, không chỉ VNGGames mà nhiều doanh nghiệp Việt Nam sẽ mất hoàn toàn khả năng cạnh tranh trên chính sân nhà. Thị phần sẽ thuộc về các sản phẩm lậu, không phép và dẫn đến công tác quản lý về nội dung, văn hoá, tài chính… sẽ trở nên rất nặng nề”, ông Thắng nhấn mạnh.

Ông Lã Xuân Thắng cũng đồng thời đề xuất: Chính phủ, Quốc hội cân nhắc kỹ lưỡng và nghiên cứu lại việc đưa trò chơi trực tuyến vào diện đối tượng chịu thuế tiêu thụ đặc biệt trong dự thảo Luật Thuế tiêu thụ đặc biệt (sửa đổi). Trong bối cảnh Nhà nước chưa thể tạo ra một môi trường cạnh tranh công bằng giữa doanh nghiệp Việt Nam và doanh nghiệp hoạt động trái phép, nếu chưa có những đánh giá đầy đủ, xác đáng, khách quan, đa chiều về tác động của chính sách với ngành thì ít nhất chúng ta cần có thêm những nghiên cứu sâu hơn trước khi đưa ra quyết định.

Hải Linh
Bình luận

Đọc nhiều

Infographic | Vốn đầu tư của Việt Nam ra nước ngoài tăng gấp 4,5 lần

Infographic | Vốn đầu tư của Việt Nam ra nước ngoài tăng gấp 4,5 lần

Tổng vốn đầu tư của Việt Nam ra nước ngoài 7 tháng đầu năm 2026 (vốn cấp mới và điều chỉnh) đạt 2,36 tỷ USD, tăng gấp 4,5 lần so với cùng kỳ năm trước.
Infographic | Hà Nội thu hút hơn 133 triệu USD vốn FDI trong tháng 7

Infographic | Hà Nội thu hút hơn 133 triệu USD vốn FDI trong tháng 7

7 tháng năm 2026, thành phố Hà Nội thu hút 3.388 triệu USD vốn FDI, giảm 9,7% so với cùng kỳ năm 2025 riêng tháng 7 thành phố thu hút 133,2 triệu USD.
Infographic | IIP 7 tháng tăng cao nhất trong nhiều năm

Infographic | IIP 7 tháng tăng cao nhất trong nhiều năm

7 tháng đầu năm 2026, chỉ số sản xuất công nghiệp (IIP) tăng 11,4%, mức cao nhất của cùng kỳ trong nhiều năm qua.
Sản lượng thủy sản tăng 3,7%, đạt 5,87 triệu tấn trong 7 tháng

Sản lượng thủy sản tăng 3,7%, đạt 5,87 triệu tấn trong 7 tháng

7 tháng đầu năm 2026, sản lượng thủy sản cả nước tăng 3,7%, trong đó nuôi trồng tiếp tục là động lực tăng trưởng chính.
Infographic | Xuất khẩu nông, lâm, thủy sản tăng 7,5% sau 7 tháng

Infographic | Xuất khẩu nông, lâm, thủy sản tăng 7,5% sau 7 tháng

7 tháng năm 2026, tổng kim ngạch xuất khẩu nông, lâm, thuỷ sản đạt gần 42,8 tỷ USD, tăng 7,5% so với cùng kỳ năm trước, cao hơn mức tăng 6,7% của 6 tháng đầu năm.
Thái Nguyên: Nâng cao chất lượng, xây thương hiệu cho sản phẩm OCOP

Thái Nguyên: Nâng cao chất lượng, xây thương hiệu cho sản phẩm OCOP

Tỉnh Thái Nguyên sẽ tiếp tục hỗ trợ doanh nghiệp, hợp tác xã nâng cao chất lượng các sản phẩm OCOP gắn với xây dựng thương hiệu, chuẩn hóa quy trình sản xuất.
Phát triển công nghiệp văn hóa thành một động lực tăng trưởng mới

Phát triển công nghiệp văn hóa thành một động lực tăng trưởng mới

Theo Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, việc ban hành Luật Phát triển công nghiệp văn hóa là bước đi cấp thiết để phát triển công nghiệp văn hóa thành lực tăng trưởng mới.
Âm nhạc cuối tuần: 'Chất men' văn hóa giữa lòng Hà Nội

Âm nhạc cuối tuần: 'Chất men' văn hóa giữa lòng Hà Nội

Chiều cuối tuần tại Nhà Bát Giác, ca khúc "Hà Nội - Niềm tin và hy vọng" vang lên, mở ra một không gian âm nhạc giàu cảm xúc ngay giữa trung tâm Thủ đô.
Không để lỡ thời cơ phát triển của đất nước

Không để lỡ thời cơ phát triển của đất nước

Sáng 3/8, Kỳ họp không thường lệ thứ Nhất, Quốc hội khóa XVI khai mạc trọng thể tại Hà Nội.
Vùng 4 Hải quân đưa 33 ngư dân gặp nạn về bờ an toàn

Vùng 4 Hải quân đưa 33 ngư dân gặp nạn về bờ an toàn

Sáng 3/8, Tàu 905 thuộc Lữ đoàn 955, Vùng 4 Hải quân cập cảng Quốc tế Cam Ranh (phường Bắc Cam Ranh, tỉnh Khánh Hòa), đưa 33 ngư dân gặp nạn trên biển vào bờ an toàn.